ڪلو مشين جي استعمال لاء هدايتون

Jul 06, 2025

هڪ پيغام ڇڏي ڏيو

1. پيداوار هيٺين طريقن ۾ ڪم ڪرڻ لاء مقرر ڪري سگهجي ٿو:

(1) عام موڊ: راند ڪرڻ لاء سڪا داخل ڪريو، ۽ مضبوط ۽ ڪمزور قوتن کي مشين جي سيٽنگن ذريعي ڪنٽرول ڪري سگهجي ٿو.

(2) خودڪار وينڊنگ موڊ: توهان کي راند کيڏڻ لاءِ مشين پاران مقرر ڪيل وينڊنگ سڪن جو تعداد داخل ڪرڻ جي ضرورت آهي، ۽ راند جاري رهندي جيستائين توهان تحفا حاصل نه ڪندا.

2. ان ۾ گيم ٽائم ڪنٽرول آهي: جڏهن گراهڪ راند کيڏڻ لاءِ سڪا داخل ڪندو آهي، جيڪڏهن هو مشين نه هلائيندو، ته مشين ڳڻپ ڪندي ۽ خود بخود گڏي کي غير منظم نقطي تي پڪڙيندي.

3. نارمل موڊ ۾، ان ۾ سڪن کي 5 ڀيرا قطار ۾ داخل ڪرڻ جو ڪم آهي ۽ 1 وقت ڏيڻ برابر آهي 6 ڀيرا.

4. ڊول آئوٽليٽ جي پوزيشن کي منتخب ڪري سگھجي ٿو، ڏسو صفحو 6.

5. اها هڪ مسلسل لاٽري مشين ٿي سگهي ٿي: مکيه بورڊ سڌو لاٽري مشين سان ڳنڍيل آهي. راند جي هر دور کان پوءِ، هڪ لاٽري ٽڪيٽ واپس ڪئي ويندي آهي، ۽ راند جو مزو وڌائڻ ۽ آپريٽنگ منافعو وڌائڻ لاءِ انعام گڏ ڪيا ويندا آهن.

6. سڪن داخل ڪرڻ ۽ راند جو تناسب مقرر ڪري سگھجي ٿو: تفصيل لاءِ صفحو 6 ڏسو.
7. اسٽريرنگ ڊولز جو پاڻمرادو ڊسپلي سيٽ ڪري سگھجي ٿو: جڏهن سوئچ سيٽ ڪيو ويندو آهي، جڏهن ڪو به مشين نه هلائيندو آهي، مٿان هيڊ ڪرين خودڪار طريقي سان گڏي کي 5 ڀيرا هر 20 منٽن ۾ پڪڙڻ لاءِ اڻڄاتل نقطي تي ويندي، آپريشن کي ترتيب ڏيندي، گڏي کي پڪڙڻ لاءِ مضبوط گرفت استعمال ڪندي. جڏهن گڏي کي پڪڙيو ويندو آهي ۽ لڪير کي مٿي ڏانهن وڌايو ويندو آهي، پنجن کي خودڪار طريقي سان کوليو ويندو آهي، جنهن جي نتيجي ۾ گڏي کي ٿلهي ۽ گرڻ جو سبب بڻائيندو آهي، ان سان گڏي کي خودڪار طور تي رول ڪرڻ جو ڪم حاصل ڪري ٿو ۽ صارف جي راند کيڏڻ جي خواهش کي وڌائي ٿو.
8. ٻه راند جا طريقا:
(1) ٻه-بٽن موڊ (ONETOUCH)، يعني، ٻنهي بٽڻن کي صرف هڪ ڀيرو دٻائي سگهجي ٿو، ۽ ٿلهو پاڻمرادو هيٺ ٿي ويندو اعتراض کي کڻڻ لاءِ.
(2) جوائس اسٽڪ موڊ، يعني اهو چئن طرفن، اڳيان، پوئتي، کاٻي ۽ ساڄي طرف منتقل ٿي سگهي ٿو، ۽ ان ۾ ٿلهو ۽ پِيڪ اپ بٽڻون آهن.
9. مضبوط گرفت ٽائيم موڊ جو انتخاب:
(1) جڏهن KIP-SW A SWITCH8=OFF چونڊيو ويندو آهي، جڏهن راند دوران گڏي کي پڪڙڻ لاءِ پنجو هيٺئين طرف وڃي، مضبوط گرفت وقت تي شروع ٿيندي. سيڪنڊن جي مقرر ڪيل تعداد کان پوء، اها ڪمزور گرفت ۾ تبديل ٿي ويندي ۽ گڏي گر ٿي ويندي، راند کي وڌيڪ دلچسپ بنائڻ ۽ فائدي جو مقصد حاصل ڪرڻ.
(2) جڏهن DIP-SW A SWITCH8= منتخب ڪيو ويندو، راند کي فوري طور تي ڳڻيو ويندو مضبوط گرفت جي وقت کي سڪو داخل ٿيڻ کان پوءِ. جيڪڏهن گولي کي مقرر وقت ۾ پڪڙيو وڃي ته باقي گرفت ڪمزور ٿي ويندي ۽ گراهڪ گڏي کي پڪڙي نه سگهندو.

موڪليو...