ڊسپلي اسڪرين: مڇي مارڻ واريون مشينون عام طور تي وڏيون LCD اسڪرين يا پروجئشن اسڪرين استعمال ڪن ٿيون راندين جي تصويرن ۽ متحرڪ اثرات کي ڏيکارڻ لاء. راندين جي تصويرن جي نرمي ۽ وضاحت کي يقيني بڻائڻ لاءِ انهن اسڪرينن ۾ اعليٰ ريزوليوشن ۽ اعليٰ ريفريش جي شرح آهي.
ڪنٽرول پينل: ڪنٽرول پينل رانديگرن کي هلائڻ لاءِ مختلف بٽڻن ۽ جوائس اسٽڪ سان ليس هوندو آهي. رانديگر اهي ڪنٽرول استعمال ڪري سگھن ٿا گولن کي فائر ڪرڻ، شوٽنگ جي زاوين کي ترتيب ڏيڻ، وغيره.
سڪو/ڪارڊ سوائپنگ ڊيوائس: مڇي مارڻ واريون مشينون عام طور تي رانديگرن جي راند جي فيس وصول ڪرڻ لاءِ ڪوئن سلاٽ يا ڪارڊ سوائپرز سان ليس هونديون آهن. هڪ دفعو سڪو داخل ڪيو ويندو آهي يا ڪارڊ ڪاميابي سان سوائپ ڪيو ويندو آهي، مشين شروع ٿيندي ۽ پليئر کي راند شروع ڪرڻ جي اجازت ڏيندو.
سائونڊ سسٽم: راند جي وسعت کي وڌائڻ لاءِ، مڇي مارڻ واري مشين پڻ سائونڊ سسٽم سان ليس آهي. پس منظر ميوزڪ ۽ گيم صوتي اثرات کيڏڻ سان، رانديگر راند ۾ وڌيڪ وقف سان حصو وٺي سگهن ٿا.
ميزبان ۽ سرڪٽ بورڊ: هي مڇي مارڻ واري مشين جو بنيادي حصو آهي، پروسيسنگ افعال لاء ذميوار آهي جهڙوڪ راند منطق، تصوير رينجرنگ ۽ آواز جي پيداوار. ھوسٽ ۾ عام طور تي ھڪ اعليٰ-ڪارڪردگي وارو پروسيسر ۽ وڏو-ظرف رکڻ وارو ڊيوائس ھوندو آھي ته جيئن گيم جي سھڻي آپريشن ۽ ڊيٽا جي حفاظت کي يقيني بڻائي سگھجي.
